Jumat, 01 Oktober 2010

DIGITAL STUDIO - Kwartal 4c

FINAL PROJECT
Judul: Animal Kingdom

Konsep: Belajar dan bermain

Target Market: 3-4th


4. BUKU MEWARNAI

Buku mewarnai di design agar anak-anak tertarik untuk belajar menulis. Dalam buku mewarnai ini terdapat garis putus-putus yang harus dihubungkan, baik pada gambar maupun pada tulisan. Setelah terhubungkan dan mengetahui bentuknya barulah dapat diwarnai. Khusus untuk tulisan, terdapat arah panah yang menjelaskan arah goresan pensil dan dibagian bawah terdapat urutan-urutan goresan.




























DIGITAL STUDIO - Kwartal 4b

FINAL PROJECT
Judul: Animal Kingdom
Konsep: Belajar dan bermain
Target Market: 3-4th

3. GAME








Aturan permainan...













Halaman belakang kartu aturan permainan...
















Kartu Pertanyaan yang digunakan untuk bermain...




























Halaman belakang Kartu Pertanyaan...



















Board Game, yang digunakan untuk berjalan dalam permainan...

DIGITAL STUDIO - Kwartal 4a

FINAL PROJECT Judul: Animal Kingdom Konsep: Belajar dan bermain Target Market: 3-4th


1. KARTU BELAJAR
Kartu belajar untuk mengetahui nama binatang yang ada di kartu dalam bahasa mandarin. Kartu di design dengan karakter binatang yang lucu, cocok untuk anak-anak. Dalam kartu selain ada gambar binatang juga ada tulisan dalam bahasa Mandarin dan pin yin (cara baca), selain itu juga ada contoh kalimat dan terjemahannya. Kartu di design dengan bolak balik, dengan halaman belakang wajah binatang yang di close up.










































2. STORY
Kartu Cerita adalah sebagai kartu penghubung Kartu Belajar dan Game. Di design bolak balik dengan bahasa Indonesia dan Mandarin.